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流下血泪

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说起来真的又是惭愧而罪孽甚至,恐怕连佛陀听了也会金刚怒目。

吾辈如同被妖怪诅咒,夜里失眠desu。至于肚子饿了,很是惭愧desu。所以点了夜宵,在这点上佛陀应该是能原谅的。

可是宵夜到来开吃的时候,忽然窗外跳出一只大老鼠。

aee!老鼠?为何有老鼠?老鼠为啥?!然后吾辈实际慌张,打翻了如岩浆般滚烫的麻辣烫。
液体就像焦热地狱般布满了桌上,相信有忍者动态视力的诸位也能理解这般残酷。

说到此处不禁流下血泪,说起来,吾辈本身只想痛痛快快地吃一次夜宵。实际无惨。

听来的艺术家展览策略

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我看了天天tengusan给年轻艺术家办展的一些建议和策略。虽然我不太喜欢tengusan的某些类似村上隆的特别功利计算的特质,不过他的一些内容确实让我获益良多,或许他的摄影作品抓眼且锐利确实跟这方面特质有关。(不过视频贴片还是太吵闹了)

他具体是这样几种策略,从前到后。

  • 不要一开始就想着办大展,可以寻求咖啡馆、朋友的工作室、废弃空间,只要是空间组织人流就行。
  • 浅谈合作的时候要在商言商,说清楚自己能提供什么,提供文化内容,自己搞定海报、文案、宣传、布展、策展,绝不影响对方空间的正常运营,不给别人造成任何麻烦。这个时候要思考的是提供实际价值,而不是空谈艺术感悟。
  • 把每次展览无论大小,都组织包装成完整的艺术事件,即前期宣传、海报、前言、合适的装裱、场照,事后撰文、整理。
  • 现场要准备物料,可以免费派送也可以售卖,图册目录就是很好的选择,且可以把各种原因没有上展的作品收录进去。
  • 定期更新作品集,更新简介的作品集网站,要简洁,我blog这种工作台明显不是。同时准备pdf版高清作品集,50mb以内,精选几张或一个系列就行。没人愿意仔细看你的作品。
  • 以上都需要钱,但贫穷有贫穷的做法,你是艺术家,贫穷也要用巧思做得精致。

总而言之,确实是给我这种散漫的人提供给了很多实用建议。确实是应该向你讨厌的人学习。其实他的作品还是很好的,只是营造得比较铜臭,当代艺术家普遍如此。

如果你也是搞创作,我建议你也学起来。

人机交互与走出洞窟

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1​

最吊诡的一点最好笑的现实是,设计行业。ai反而得到了设计师梦寐以求的待遇,抽卡每个token都要算钱算电费,每次返工都要算钱,计入甲方头上,让甲方不能逃避决策的经济责任。而设计师的工作报价缺被无视而一压再压,返工成本还是被转嫁给了设计师。

2​

情绪发完了,来讲讲构成这种无奈现实的可能原因。

这里面有一个社会成本匹配和发展程度的问题,还有无产阶级内部相互抢占资源,也就是内卷的问题(相互抢占资源、压低报价,形成恶性竞争。)。

而且还有一个一直躺着赚钱,但是不被谈起的位置,ai后背的云厂商,因为他们卖铲子,所以不被谈起隐匿在劳资矛盾博弈的背后。

一个很可能的现实,需求方和设计师都会变成给云厂商打工。如果不好好思考自己真正的需求的话。我这里滑向了需求,但是我先说着。

机器因消耗电力被尊重,人因消耗生命被无视。

3​

在这种情况下,请不要苛责我给出残酷的生存建议

  • 尽可能降低消费,维持充足的蛋白质和营养摄入,投入一点资金娱乐,以维持脑力和精神正常。
  • 不要暴露在严苛的工作环境下,那怕啃老和暂时的无业,这都是理性且正确符合经济学的选择。前提是你有得选择。
  • 基于第二点,判断工作是否严苛的标准就是是否感觉被消耗或是身体但凡有一点不适,如果有那就是严苛的。
  • 以上观点只对有选择的小资产阶级和非低层无产者有效,晚期资本主义就是如此残酷。

你看,这又构成了一次对当代资本主义陈词滥调的批判,这种话语被重复过无数次,可是永远没有改变什么。可是最好玩的是,每次我都会被夺舍一样不由分说地又附属无数次,是不是很好玩?

时机还没到来,现在该吃吃该睡睡吧。

4​

我注意到我上面写的所有内容都显得过于虚无且没有建设性,虽然我不认为我可以提供任何建设性。

但是我觉得建设自己的个人网站,有一个自己的阵地是必要的。我不想把建设网站的这个行为混入太多的左翼叙事而显得过于沉重或加上道德成本,甚至武断地说建网站是一盘散沙且脆弱的原子化行为,不是全部建设网站都有这种情况但是隐含着这种滑向。

但是建设了总比不建设好。起码姿态是开始独立接案了,独立自主就比被庇护好。走出洞窟,天地是很宽敞的。

被影响到龟缩防御

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每天摄入的内容都会影响塑造自身。经过多年的社会教育,思想规训。所有人都会朴素地人认为应该去接受好的影响,这当然是对的。

可是何为好呢?我知道这样很相对主义,会模糊化一些判断,不过我时常这么怀疑。这会让人变得迟疑,执行力下降,但是起码不会那么高风险。

总之,有所迟疑的时候就应该停下来。生活中绝大部分事情并没有那么十万火急。
在学习柔道技术的时候第一步会教的是受身,如何跌倒不受伤。在自由搏击里面则是龟缩防御。停下来,保守一点。

这又是一种三思而后行的训话,可是好笑的是,我们时长又会变得鲁莽而不得已重复又重复。

侵蚀性的美学系统

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我觉得fs社(FromSoftware,魂系游戏开发商)霸占了一套美学系统。就是那种中世纪的疯狂式癔症美学,带有衰败和悲剧感的。但凡学一点就出问题。

所以除非很喜欢,不要轻易的挪用。大概率只会四不像和弄巧成拙,或者被它们的符号污染。这种情况不是符号寄生或者挪用,而是被它们侵蚀。某种程度真的就是粪坑美学(褒义)。

就目前我玩到的游戏里面,可能就只有《亵神Blasphemous》能走出这么阴影,虽然我个人觉得并不这么好玩,单从游戏性上。不过他们更多是因为基于他们西班牙的基督教和戈雅式(Francisco Goya)的美学传统,以及大量的基督教艺术遗产。

我没说学习fs不好,甚至很有必要。但是类魂的乏味,确实是个问题。

恰恰最吊诡的是,游戏行业最喜欢照抄,特别是概念照搬,更吊诡的是它们还声称它们是创意行业。

这方面,我是有口说人,未来我也可能吃回旋镖。不过就现在观察,是个挺大的问题。
我当然可以说不要模仿止于模仿这种口号式的话,但是确实就是会出各种问题,请容许我这里偷懒不明确。毕竟创作本身就是有艰苦的一面的。这确实很苛刻,但确实是个问题。


以防对比较年轻的学习者产生偏离误导,我还是补充一下。
如果你把自己当成一个艺术家,那要有点骨气。如果你还是一个学习者,那你应该模仿,然后重复重复重重复。在两者状态间切换。

Funes最近看到很酷的项目

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我最近因为看了重轻的一席了解到了Funes这个项目,目前来看都很不错,建模现实收集遗产这个事情也很酷,我是真心喜欢。

作为用户,我非常建议大家去看看。

但是,要成为贡献者之前,你得注意哦。 他是个商业初创网站,

他还有一条重要的条款:

  • Business transfers:業務轉移:若我們涉及合併、收購或出售資產,資料可能作為該交易的一部分進行轉移,但須受適當保密及通知。

意思是,他们的团队那天不想做了,卖掉之后就可能变成大便。
你的贡献可能就剩下署名权或者什么都没有。起码从现在我还没有看到任何相关的关于上传协作者的有利条款。

所以,刻薄地说,它有变脸成为恶臭的数据采集公司的可能。毕竟已经被无数变臭的互联网大便项目恶心过了。

作为用户快去看,作为潜在的想参与的共建者,你得先想想。

不过目前来说,只需要上传几张建筑物的图片,属于简便之事,我倒不会苛责,我已经上传一套了。我是希望他们能发展成wiki,而不是google maps。 祝他们成功,且不要变质。


所以其实我挺矛盾的,我很想参与这个事业,但是我的理性让我很迟疑。

不需要选择内容

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创作不需要选择内容,只要从专注的兴趣点出发,专注每一个细节的断裂。去寻找那些层层埋没的细节,这种流水账本身就很精彩。世界最美好的地方在于它引发的细微感受,而不是速食的编排好、计划好的垃圾。

部分言论可能重复了重轻在一席和podcast里面的观点和话语照搬,请容许我鹦鹉学舌现学现卖,这是因为我很认同。

玄奘

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曾经的玄奘遥想未来的玄奘回忆过去的玄奘,大唐往西,西行漫纪。
楼兰,车迟,犍陀罗,菩提遮那,瑜伽湿地。法相曼妙,尔尔年三十载,灭佛碎塔,皆为虚幻。


玄奘瑜伽师地论手稿

开荒

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能被看见的发展路径意味着平庸。
没有方向无路可走,眼前杂草处处。那只能拿起镰刀,走上去。

自己开一条路吧,哪怕这很累,叫上伙伴。

其实地上本没有路,有人走过了,才便成了路。在这之前,走在荒原上的是不能谓之为人的。

周树人没说过,鲁迅也没说过。是我说的。

webp的甜点

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我现在通常会这样处理我的图片

  • png - 画完画后导出需要预留印刷的情况。
  • webp - Krita导出webp,通常控制在1-4mb原图。
  • webp - 压缩到500-800kb上传给blog用。

webp确实很好用,基本上能比png压缩7成左右。而且不会压坏我绘画里面的大量透明图层。用node脚本压缩png则会把透明图层压灰。

现在问题只有两个啦,小小的抱怨,不过也不是它的问题。

  • 大多数印刷和老旧的平台(行政机构和时间戳平台)不太支持webp。印刷确保匹配稳定性还是要png。
  • blog图片的甜点大概在500-700kb上下,压缩比是40%,最高质量6。这样子肌理和笔触就不会糊得太厉害,毕竟画得那么辛苦糊了很可惜,我挺在意这个的,一看就能看出来,糊了会很没精神。

(这张压到500kb左右,原图是4mb,虽然损伤了一些细节。不过太大我的服务器3m带宽受不了。)

如果是小图我就会直接用node脚本批量压缩转webp,大张单独插画我则会用浏览器的Squoosh图形化调,这样直观点。

虽然我对google很不信任,对他所谓不抓数据也很怀疑,不过我挂了uBO Lite就先用着吧。我还没习惯怎么单张用命令行压缩我的图片,而且还是有图形化界面更直观在这方面。

目前图稿页面的图,普遍大小都在700-1.5mb之间。