把事情复杂化不太好
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我最近random到了wiwi写的创作者的Unix哲学,刚好我被创作媒介选择臃肿化这种问题困扰,是不是需要为了传播效率或者更好的产品化而制作内容,那怕会做得很重型,然后累坏自己。
具体的例子就是,本来创作一个故事,只需要写一段文本,精简的话,如同博尔赫斯一般只需要200字内就可以完成了,或者配上一两插图。
可是为了扩展和方便售卖,硬生生要做成游戏,做一大堆的资产,这真的是搞了很多有的没的。
当然有一个事实就是,在国内纸质出版物是赔本买卖,游戏虽然重型,但反而更能赚钱,从商业角度上回报率更高(这是片面的说法,但是应该是符合体感的)。
不过这明显是庸人自扰了,还是先做出来吧。
(陆续画的一些概念草图)

漫画的脚本已经写好了,绘制风格上会更接近欧洲漫画,虽然现在草图里面一些还有很日系的影子,不过慢慢演变和ink line线稿后就不确定了,或许吧,做出来就不一定了,我不太打算做严格的美术风格锁定,
之后进度会在blog做一系列进度更新,初版有23页,做完看需求再扩展。现在在落实形象、构想分镜,敬请期待。
我写这篇blog,也有一种写出来,具现化想法,开头了就是开始的意味。
另外Alex的书终于做出来了,看到别的创作者做出内容很是鼓舞,有执行力很值得称赞学习,他的玩家心态文章,以及他写书的实时跟进方式,对我也有鞭策和鼓舞的意思,大家快去看吧。